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Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos

Rama industrial (7131)

 2022-T3: $127,812M MX, Producto interno Bruto

DENUE Noviembre 2022: 14,680, Unidades económicas

Ene-Sep 2022: US$6.39M, Inversión Extranjera Directa

2022-T4 : $5.6k MX, Salario promedio mensual

2022-T4 : 209k, Población ocupada

2022-T4 : 39.6%, Población ocupada femenina

2022-T4: 36, Edad promedio

Acerca de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos

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En el tercer trimestre de 2022 se registró un producto interno bruto de $127,812M MX, evidenciando una caída de 25.3% con respecto al trimestre anterior.

Según DENUE 2022, Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos registró 14,680 unidades económicas. Las entidades federativas con mayor número de unidades económicas fueron Estado de México (2,662), Michoacán de Ocampo (1,462) y Puebla (1,134).

Según datos del Censo Económico 2019, la producción bruta total fue de $13,491M MX. Los estados con mayor producción bruta total fueron Quintana Roo ($7,748M MX) y Ciudad de México ($1,849M MX).

Por su parte, el ingreso total alzanzó los $13,595M MX en 2019, siendo las entidades con mayores ingresos Quintana Roo ($7,846M MX) y Ciudad de México ($1,852M MX).

Las actividades económicas son afines si requieren conocimientos o insumos similares. En 2014 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos las entidades federativas que poseen una mayor afinidad fueron Aguascalientes (0.56), Querétaro (0.55), Chihuahua (0.54), Nuevo León (0.53) y Jalisco (0.53).

Durante el cuarto trimestre de 2022 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos la población ocupada fue 209k personas, 60.4% hombres y 39.6% mujeres. Además, el salario promedio mensual informado fue $5.6k MX.

Durante el mismo periodo, las ocupaciones con mayor número de trabajadores en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Profesores en Educación Física y Deporte, Trabajadores de Apoyo a la Realización de Espectáculos, Deportes y en Parques de Diversiones y Cajeros, Taquilleros y Receptores de Apuestas.

A nivel de entidad federativa, la población ocupada de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos se concentró en Estado de México, Ciudad de México y Jalisco.

La edad promedio de los trabajadores en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos en el cuarto trimestre de 2022 fue 36 años. En el mismo periodo, el promedio de escolaridad de la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue 11.9 años.

Salarios y población ocupada

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Salario promedio mensual  2022-T4: $5.6k MX

Población ocupada 2022-T4: 209k

En el cuarto trimestre de 2022, la población ocupada en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue de 209k personas, 60.4% hombres con un salario promedio mensual informado de $5.87k MX y 39.6% mujeres con un salario de $5.18k MX.

Del total de la población ocupada, 52.9% eran trabajadores formales con un salario promedio mensual de $6.6k MX mientras que el 47.1% corresponde a trabajadores informales con un salario promedio de $4.47k MX.

Salarios y población ocupada según ocupaciones y entidades federativas

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En el cuarto trimestre de 2022 las ocupaciones con mayor número de trabajadores fueron Profesores en Educación Física y Deporte, Trabajadores de Apoyo a la Realización de Espectáculos, Deportes y en Parques de Diversiones y Cajeros, Taquilleros y Receptores de Apuestas.

A nivel de entidad federativa, la población ocupada de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos se concentró en Estado de México, Ciudad de México y Jalisco.

Producto Interno Bruto

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Producto Interno Bruto tercer trimestre de 2022: $127,812M MX

Producto Interno Bruto 2021: $76,100M MX

* Los datos visualizados corresponden al sector Servicios de Esparcimiento Culturales y Deportivos, y otros Servicios Recreativos dado que la información a menores niveles de desagregación no se encuentra disponible.

En el tercer trimestre de 2022, Servicios de Esparcimiento Culturales y Deportivos, y otros Servicios Recreativos registró un producto interno bruto de $127,812M MX, evidenciando una caída de 25.3% con respecto al trimestre anterior y un alza de 59.7% respecto al mismo periodo del año anterior.

* Valores corrientes, a precios corrientes, año base 2013. Excluye impuestos sobre los productos.

Indicadores de producción según entidad federativa

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Según datos del Censo Económico 2019, se totalizaron 12,491 unidades económicas en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos, destacando Estado de México (2,366), Michoacán de Ocampo (1,250) y Puebla (956).

La producción bruta total fue de $13,491M MX. Los estados con mayor producción bruta total fueron Quintana Roo ($7,748M MX) y Ciudad de México ($1,849M MX).

El ingreso total alzanzó los $13,595M MX en 2019, siendo las entidades con mayores ingresos Quintana Roo ($7,846M MX) y Ciudad de México ($1,852M MX).

* Se recomienda considerar los valores como aproximaciones del valor real debido a que algunos registros han sido anonimizados por principios de confidencialidad.

Indicadores de producción según municipio

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Según datos del Censo Económico 2014, Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos tuvo un total de 11,211 unidades económicas y los municipios con mayor número de unidades económicas fueron Ecatepec de Morelos (367), León (294) y Iztapalapa (292)

Los ingresos totales alcanzaron $5,320M MX y los municipios con mayor ingresos fueron Solidaridad ($2,115M MX), Tlalpan ($659M MX) y Miguel Hidalgo ($250M MX).

Los gastos totales fueron de $3,098M MX y los municipios con mayor gasto fueron Solidaridad ($1,489M MX), Tlalpan ($207M MX) y Miguel Hidalgo ($131M MX).

Por otro lado, en 2014 hubieron 22.1k empleados dependientes de unidades económicas y los municipios con mayor cantidad de empleados fueron Tlalpan (1.56k), Miguel Hidalgo (774) y Guadalajara (660).

* Cualquier inconsistencia entre los datos a nivel estatal y municipal se debe a las metodologías de anonimización aplicadas a los datos, además los municipios que no se encuentran en la visualización han sido anonimizados.

Unidades económicas

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En la visualización se presenta la cantidad de unidades económicas en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos según la cantidad de empleados.

De acuerdo a los datos de DENUE publicados en noviembre de 2022, se registraron 14,239 empresas con 0 a 10 empleados (1 empresas más que el periodo anterior). En el mismo periodo se registraron 371 empresas con 11 a 50 empleados (4 empresas más que el periodo anterior).

37 empresas con 51 a 100 empleados fueron registradas en 2022 (1 empresas menos que el periodo anterior). Asi mismo, se registraron 33 empresas con más de 101 empleados (igual cantidad de empresas que el periodo anterior).

Fuente Directorio Estadístico Nacional de Unidades Económicas (DENUE)

Inversión Extranjera Directa (IED)

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  • US$6.39M, IED Ene-Sep 2022
  • US$258M, IED Ene-1999 a Sep-2022

En el periodo enero a septiembre de 2022, la IED de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue US$6.39M, distribuidos en nuevas inversiones (US$7.32M), reinversión de utilidades (US$0) y cuentas entre compañías (-US$939k).

Desde enero de 1999 a septiembre de 2022, el monto acumulado de IED en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue US$258M, distribuidos en nuevas inversiones (US$342M), reinversión de utilidades (US$19.4M) y cuentas entre compañías (-US$103M).

Notas de la gráfica:

* Los datos confidenciales no se muestran en la gráfica (ver ícono de información del apartado).

* Debido a la confidencialidad de los datos, en la desagregación trimestral por tipo de inversión no se muestra cuentas entre compañías y nuevas inversiones.

Inversión Extranjera Directa (IED) según Entidad Federativa

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Periodo Ene-Sep 2022: Confidencial, Ciudad de México acumula más IED

Periodo Ene-1999 a Sep-2022: US$175M, Ciudad de México acumula más IED

Desde Enero a Septiembre de 2022 las entidades federativas que recibieron mayor IED para Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Ciudad de México (Confidencial), Yucatán (Confidencial) y Quintana Roo (Confidencial).

Históricamente (desde enero de 1999 a septiembre de 2022) las entidades federativas que han recibido mayor IED son Ciudad de México (US$175M), Nuevo León (US$70.7M) y Jalisco (US$14.8M).

Notas de la gráfica:

* Las entidades federativas que tienen datos confidenciales no se muestran en el mapa.

* La descarga de información no contiene datos confidenciales.

Origen Inversión Extranjera Directa (IED)

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Principal país inversor entre Ene-Sep 2022: España, Confidencial

Principal país inversor entre En-1999 y Sep-2022: España, US$104M

Durante enero a septiembre de 2022, los principales países de origen de la IED para Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron España (Confidencial), Estados Unidos (-US$6.6M) y Australia (Confidencial).

Históricamente (desde enero de 1999 a septiembre de 2022) los países que más aportaron a la IED fueron España (US$104M), Estados Unidos (US$88.4M) y Australia (US$65.1M).

Notas de la gráfica:

* Los países que tienen datos confidenciales no se muestran en el mapa.

* La descarga de información no contiene datos confidenciales.

Frontera de diversificación

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La visualización de Afinidad-Complejidad compara el riesgo y el valor estratégico de las oportunidades de una industria potencial en un territorio. La afinidad es predictora de la probabilidad que una entidad federativa incremente su tamaño de mercado en una industria. La complejidad está asociada a mayores niveles de ingreso, potencial de crecimiento económico, menores niveles de desigualdad y menores emisiones.

Especialización y Oportunidad

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A mayo de 2021, las entidades federativas con mayor grado de especialización en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Michoacán de Ocampo (2.12), Estado de México (1.43) y Puebla (1.24). El grado de especialización es medido usando el índice RCA, el cual representa la razón entre los establecimientos observados y esperados de cada entidad federativa para cada industria.

Las entidades federativas con mayor grado de oportunidad de desarrollo en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos según el índice de Afinidad (Relatedness) fueron Querétaro (0.55), Chihuahua (0.54) y Nuevo León (0.53). El índice de Afinidad mide la distancia entre una industria y la composición industrial actual en cada entidad federativa. Las entidades feredativas presentadas registran un nivel de especialización menor a la unidad (RCA < 1).

Fuerza laboral según años de escolaridad, rango de edad y sexo

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Edad promedio 2022-T4: 36

Promedio años de escolaridad 2022-T4: 11.9

La visualización muestra la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos por tramo etario y años de escolaridad comparando hombres y mujeres.

En el cuarto trimestre de 2022 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos la edad promedio en mujeres fue 36.6 años y el promedio de escolaridad fue 11.8 años.

La edad promedio de hombres pertenecientes a la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue 35.6 años, mientras que la escolaridad promedio fue 11.9 años durante el cuarto trimestre de 2022.

* En la visualización se omite el rango "No Especificado" en años de escolaridad.