Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos

Rama industrial (7131)

 2021-T1: $43.4MM MX, Producto interno Bruto

DENUE Mayo 2021: 14,629, Unidades económicas

Ene-Mar 2021: US$27.8M, Inversión Extranjera Directa

2021-T1 : $5.02k MX, Salario promedio mensual

2021-T1 : 138k, Población ocupada

2021-T1 : 33.1%, Población ocupada femenina

2021-T1: 36.6, Edad promedio

Acerca de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos

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En el primer trimestre de 2021 se registró un producto interno bruto de $43.4MM MX, evidenciando una caída de 3.5% con respecto al trimestre anterior.

Según DENUE 2021, Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos registró 14,629 unidades económicas. Las entidades federativas con mayor número de unidades económicas fueron Estado de México (2,660), Michoacán de Ocampo (1,459) y Puebla (1,132).

Según datos del Censo Económico 2019, la producción bruta total fue de $13.5MM MX. Los estados con mayor producción bruta total fueron Quintana Roo ($7.75MM MX) y Ciudad de México ($1.85MM MX).

Por su parte, el ingreso total alzanzó los $13.6MM MX en 2019, siendo las entidades con mayores ingresos Quintana Roo ($7.85MM MX) y Ciudad de México ($1.85MM MX).

Las actividades económicas son afines si requieren conocimientos o insumos similares. En 2014 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos las entidades federativas que poseen una mayor afinidad fueron Aguascalientes (0.56), Querétaro (0.55), Chihuahua (0.54), Nuevo León (0.53) y Jalisco (0.53).

Durante el primer trimestre de 2021 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos la población ocupada fue 138k personas, 66.9% hombres y 33.1% mujeres. Además, el salario promedio mensual informado fue $5.02k MX.

Durante el mismo periodo, las ocupaciones con mayor número de trabajadores en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Profesores en Educación Física y Deporte, Barrenderos y Trabajadores de Limpieza (Excepto en Hoteles y Restaurantes) y Trabajadores de Apoyo a la Realización de Espectáculos, Deportes y en Parques de Diversiones.

A nivel de entidad federativa, la población ocupada de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos se concentró en Estado de México, Nuevo León y Jalisco.

La edad promedio de los trabajadores en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos en el primer trimestre de 2021 fue 36.6 años. En el mismo periodo, el promedio de escolaridad de la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue 11.4 años.

Salarios y población ocupada

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Salario promedio mensual  2021-T1: $5.02k MX

Población ocupada 2021-T1: 138k

En el primer trimestre de 2021, la población ocupada en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue de 138k personas, 66.9% hombres con un salario promedio mensual informado de $5.28k MX y 33.1% mujeres con un salario de $4.5k MX.

Del total de la población ocupada, 56.8% eran trabajadores formales con un salario promedio mensual de $5.78k MX mientras que el 43.2% corresponde a trabajadores informales con un salario promedio de $4.02k MX.

Salarios y población ocupada según ocupaciones y entidades federativas

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En el primer trimestre de 2021 las ocupaciones con mayor número de trabajadores fueron Profesores en Educación Física y Deporte, Barrenderos y Trabajadores de Limpieza (Excepto en Hoteles y Restaurantes) y Trabajadores de Apoyo a la Realización de Espectáculos, Deportes y en Parques de Diversiones.

A nivel de entidad federativa, la población ocupada de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos se concentró en Estado de México, Nuevo León y Jalisco.

Producto Interno Bruto

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Producto Interno Bruto primer trimestre de 2021: $43.4MM MX

Producto Interno Bruto 2020: $183MM MX

* Los datos visualizados corresponden al sector Servicios de Esparcimiento Culturales y Deportivos, y otros Servicios Recreativos dado que la información a menores niveles de desagregación no se encuentra disponible.

En el primer trimestre de 2021, Servicios de Esparcimiento Culturales y Deportivos, y otros Servicios Recreativos registró un producto interno bruto de $43.4MM MX, evidenciando una caída de 3.5% con respecto al trimestre anterior y una caída de 45.9% respecto al mismo periodo del año anterior.

* Valores corrientes, a precios corrientes, año base 2013. Excluye impuestos sobre los productos.

Indicadores de producción según entidad federativa

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Según datos del Censo Económico 2019, se totalizaron 12,491 unidades económicas en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos, destacando Estado de México (2,366), Michoacán de Ocampo (1,250) y Puebla (956).

La producción bruta total fue de $13.5MM MX. Los estados con mayor producción bruta total fueron Quintana Roo ($7.75MM MX) y Ciudad de México ($1.85MM MX).

El ingreso total alzanzó los $13.6MM MX en 2019, siendo las entidades con mayores ingresos Quintana Roo ($7.85MM MX) y Ciudad de México ($1.85MM MX).

* Se recomienda considerar los valores como aproximaciones del valor real debido a que algunos registros han sido anonimizados por principios de confidencialidad.

Indicadores de producción según municipio

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Según datos del Censo Económico 2014, Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos tuvo un total de 11,211 unidades económicas y los municipios con mayor número de unidades económicas fueron Ecatepec de Morelos (367), León (294) y Iztapalapa (292)

Los ingresos totales alcanzaron $5.32MM MX y los municipios con mayor ingresos fueron Solidaridad ($2.11MM MX), Tlalpan ($659M MX) y Miguel Hidalgo ($250M MX).

Los gastos totales fueron de $3.1MM MX y los municipios con mayor gasto fueron Solidaridad ($1.49MM MX), Tlalpan ($207M MX) y Miguel Hidalgo ($131M MX).

Por otro lado, en 2014 hubieron 22.1k empleados dependientes de unidades económicas y los municipios con mayor cantidad de empleados fueron Tlalpan (1.56k), Miguel Hidalgo (774) y Guadalajara (660).

* Cualquier inconsistencia entre los datos a nivel estatal y municipal se debe a las metodologías de anonimización aplicadas a los datos, además los municipios que no se encuentran en la visualización han sido anonimizados.

Unidades económicas

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En la visualización se presenta la cantidad de unidades económicas en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos según la cantidad de empleados.

De acuerdo a los datos de DENUE publicados en mayo de 2021, se registraron 14,192 empresas con 0 a 10 empleados (230 empresas menos que el periodo anterior). En el mismo periodo se registraron 367 empresas con 11 a 50 empleados (9 empresas menos que el periodo anterior).

36 empresas con 51 a 100 empleados fueron registradas en 2021 (1 empresas menos que el periodo anterior). Asi mismo, se registraron 34 empresas con más de 101 empleados (igual cantidad de empresas que el periodo anterior).

Fuente Directorio Estadístico Nacional de Unidades Económicas (DENUE)

Inversión Extranjera Directa (IED)

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  • US$27.8M, IED Ene-Mar 2021
  • US$229M, IED Ene-1999 a Mar-2021

En el periodo enero a marzo de 2021, la IED de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue US$27.8M, distribuidos en cuentas entre compañías (Confidencial), nuevas inversiones (Confidencial) y reinversión de utilidades (US$0).

Desde enero de 1999 a marzo de 2021, el monto acumulado de IED en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue US$229M, distribuidos en cuentas entre compañías (US$175M), nuevas inversiones (US$34.6M) y reinversión de utilidades (US$19.4M).

Notas de la gráfica:

* Los datos confidenciales no se muestran en la gráfica (ver ícono de información del apartado).

* Debido a la confidencialidad de los datos, en la desagregación trimestral por tipo de inversión no se muestra cuentas entre compañías y nuevas inversiones.

Inversión Extranjera Directa (IED) según Entidad Federativa

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Periodo Ene-Mar 2021: Confidencial, Ciudad de México acumula más IED

Periodo Ene-1999 a Mar-2021: US$140M, Ciudad de México acumula más IED

Desde Enero a Marzo de 2021 las entidades federativas que recibieron mayor IED para Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Ciudad de México (Confidencial) y Nuevo León (Confidencial).

Históricamente (desde enero de 1999 a marzo de 2021) las entidades federativas que han recibido mayor IED son Ciudad de México (US$140M), Nuevo León (US$76.5M) y Jalisco (US$14.8M).

Notas de la gráfica:

* Las entidades federativas que tienen datos confidenciales no se muestran en el mapa.

* La descarga de información no contiene datos confidenciales.

Origen Inversión Extranjera Directa (IED)

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Principal país inversor entre Ene-Mar 2021: España, Confidencial

Principal país inversor entre En-1999 y Mar-2021: Estados Unidos, US$107M

Durante enero a marzo de 2021, los principales países de origen de la IED para Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron España (Confidencial), Australia (Confidencial) y China (Confidencial).

Históricamente (desde enero de 1999 a marzo de 2021) los países que más aportaron a la IED fueron Estados Unidos (US$107M), Australia (US$71M) y España (US$49.8M).

Notas de la gráfica:

* Los países que tienen datos confidenciales no se muestran en el mapa.

* La descarga de información no contiene datos confidenciales.

Frontera de diversificación

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La visualización de Afinidad-Complejidad compara el riesgo y el valor estratégico de las oportunidades de una industria potencial en un territorio. La afinidad es predictora de la probabilidad que una entidad federativa incremente su tamaño de mercado en una industria. La complejidad está asociada a mayores niveles de ingreso, potencial de crecimiento económico, menores niveles de desigualdad y menores emisiones.

Especialización y Oportunidad

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A mayo de 2021, las entidades federativas con mayor grado de especialización en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fueron Michoacán de Ocampo (2.12), Estado de México (1.43) y Puebla (1.24). El grado de especialización es medido usando el índice RCA, el cual representa la razón entre los establecimientos observados y esperados de cada entidad federativa para cada industria.

Las entidades federativas con mayor grado de oportunidad de desarrollo en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos según el índice de Afinidad (Relatedness) fueron Querétaro (0.55), Chihuahua (0.54) y Nuevo León (0.53). El índice de Afinidad mide la distancia entre una industria y la composición industrial actual en cada entidad federativa. Las entidades feredativas presentadas registran un nivel de especialización menor a la unidad (RCA < 1).

Fuerza laboral según años de escolaridad, rango de edad y sexo

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Edad promedio 2021-T1: 36.6

Promedio años de escolaridad 2021-T1: 11.4

La visualización muestra la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos por tramo etario y años de escolaridad comparando hombres y mujeres.

En el primer trimestre de 2021 en Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos la edad promedio en mujeres fue 36.5 años y el promedio de escolaridad fue 11.7 años.

La edad promedio de hombres pertenecientes a la fuerza laboral de Parques con Instalaciones Recreativas y Casas de Juegos Electrónicos fue 36.7 años, mientras que la escolaridad promedio fue 11.3 años durante el primer trimestre de 2021.

* En la visualización se omite el rango "No Especificado" en años de escolaridad.